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光遇鲲的先祖是独居还是群居 光遇鲲叫先祖没有掌握能力

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:包含鲲元素的先祖其存在形式更倾向于分布在特定地点的独立个体,而非以族群形式聚集。这些先祖通常作为历史记忆的碎片,独自沉睡或隐匿于地图的各个角落,等待,光遇鲲的先祖是独居还是群居 光遇鲲叫先祖没有掌握能力

 

包含鲲元素的先祖其存在形式更倾给于分布在特定地点的独立个体,而非以族群形式聚集。这些先祖通常作为历史记忆的碎片,独自沉睡或隐匿于地图的各个角落,等待着光之后裔的探寻和唤醒。游戏通过将不同特征的先祖分别安置在霞谷、禁阁等不同场景,构建了玩家逐一寻觅和解开的游戏进程,这种分散配置本身就强调了其独居式的定位,每位先祖都承载着一段独立的故事和馈赠。

具体来看,游戏中直接提供鲲叫或相关动作的先祖主要有两个核心位置。其一位于霞谷地图的霞光城区域,通常需要玩家在滑冰场附近寻找入口,这位先祖的挑战在于收集沿着固定轨迹飞行的蓝色星光碎片,整个经过侧重于玩家个人的飞行诀窍和路线预判。其二则位于禁阁地图的四楼,玩家需要在一片昏暗的环境中寻找到左侧的空中小岛,通过点燃岛上一堆光鳐骨头附近的蜡烛来直接获取鳐叫声音。这两个先祖的获取流程均是独立的、目标明确的任务,彼此之间并无地理位置或任务流程上的群体关联。

除了直接的鲲叫先祖,游戏中和鲲(或遥鲲、鳐鲲)相关的先祖任务也体现了类似的特征。在云野圣域群岛的鳐鲲先祖,其唤醒任务标准玩家在主岛背面或浮空岛屿附近找到并追随它,收集散落在瀑布、洞穴等处的编钟碎片。另壹个常见的拯救被困鳐鲲任务,也往往是针对地图中某个特定被黑暗植物缠绕的鳐鲲个体进行解救。这些任务设计都是围绕壹个特定的、独立的光之生物或先祖展开,玩家完成的是单一救赎或收集目标。

也进一步印证了其独立性。无论是解开遥鲲叫声动作,还是兑换如白色斗篷、五分裤等关联物品,玩家都需要和对应的特定先祖进行交互并消耗蜡烛和慈爱。每位先祖拥有独立的兑换树,物品和动作的解开进度并不和其他先祖交叉。虽然在完成某些先祖的收集任务时(如霞谷的追光任务),其经过也许具有一定挑战性,但这考验的是玩家个人或小队协作的能力,而非面对壹个先祖族群。

它们作为独立的记忆符号被精心放置在广阔的天地之间,玩家和它们的每一次相遇都是一次一对一的追溯和联结。游戏通过这种设计,不仅丰盛了寻觅的层次感,也让每位先祖的故事和赠礼显得无可挑剔。